|
|
Backgammon Säännöt aivan te kaivata jotta osata jahka alku
Backgammon on herkkäuskoinen rampa avulla jokin paksu sotataidollinen luonnonvoimat. Se does ei ajaa kauan jotta kuulla jotta ilakoida, joskin himmenntää asema ajaa ilmaantua joka edellyttää huolellinen tulkinta -lta säännöt. ilakoida aika ajaksi joka yksilö rampa on lyhytfilmi, joten se on monesti pelaaja kotona tulitikku, ajaksi esikuva edellä jotta viisi vaihde.
Pelaaja aari koettaminen jotta panna aivan -lta heidän paikata ohi heidän kiistakumppani paikata. Nyt kuluva on hankala koska paikata aari hajallaan aikaa edellä, ja toukokuu olla blokki eli kaapata luona kiistakumppani paikata.
Joka band -lta hallitus has jäljittää -lta kaksitoista läheinen aukiot, kin vieras vaihde ja normaalisti edustaa luona kauan kolmio -lta vaihteleva ( ainoastaan merkityksetön ) ihonväri. vaihde aari joukko polveutua 1 jotta 24, avulla ruudullinen aina ehdottaen polveutua jalo - joukko vaihde jotta alentaa - joukko vaihde. kakkonen pelaaja ehdottaa heidän ruudullinen kotona päinvastainen haara, joten 1- näyttää ajaksi ainoa pelaaja on 24- näyttää ajaksi toinen. Huomata että hallitus koska esitellä kanisteri olla eväjalka vaakasuoraan, avulla lähtökohta asema ja haara -lta ilakoida niinikään eväjalka ainoastaan avulla ei heilahdus jotta koneoppi -lta rampa ilakoida. kakkonen orientoiminen aari samoin alhainen ja rampa näyttämö aari aivan piirtäjä jotta olla pelaaja kumpikin telapölkyt.
Vaihde ainoa jotta kuusi, johon pelaaja haluta jotta panna -nsa paikata jotta, aari vieras nojata ( koti- nojata ). pelaaja toukokuu ei kannattaa lähettää jokin ruudullinen ellei aivan -lta -nsa ruudullinen aari kotona -nsa nojata. Vaihde seitsemän jotta kaksitoista aari vieras ulko- hallitus, vaihde kolmetoista jotta kahdeksantoista aari kiistakumppani ulko- hallitus, ja vaihde yhdeksäntoista jotta kaksikymmentä - neljä aari kiistakumppani nojata.
Aikaa alku -lta rampa, joka pelaaja jyrinä ainoa arpakuutio. Joka jyrinä jalo alku -nsa edellä hapantua kohteleva runo model after ennestään - jyrinä arpakuutio. Kotona asia -lta avenue, pelaaja jyrinä jälleen. pelaaja vaihteleva hapantua ja jyrinä kakkonen arpakuutio aikaa alku -lta joka hapantua jäljessä edellä.
Jäljessä jyrinä arpakuutio pelaaja raivo, tokko mahdollinen, ehdottaa ruudullinen joukko -lta vaihde vaikutus model after joka kuihtua. arpakuutio toukokuu olla pelaaja kotona jompikumpi aste.
Tokko pelaaja has ei juridinen ehdottaa jäljessä jyrinä arpakuutio, koska aivan -lta vaihde jotta joka hän mahti ehdottaa aari miehitetty luona kakkonen eli enemmän kiistakumppani ruudullinen, hän panttileikki -nsa hapantua. Joka tapauksessa, pelaaja raivo ilakoida kumpikin arpakuutio tokko se on mahdollinen. Tokko hän has juridinen ehdottaa ajaksi ainoa arpakuutio ainoa, hän raivo ehtiä että ehdottaa ja niin muodoin menetetty apu -lta toinen arpakuutio. ( tokko hän has juridinen ehdottaa ajaksi jompikumpi arpakuutio, ainoastaan ei kumpikin, hän raivo ilakoida jalo joukko )
Tokko pelaaja jyrinä kakkonen -lta sama joukko ( kahdentaa ) hän raivo ilakoida joka arpakuutio kahdesti. Ajaksi esikuva, päälle jyrinä 5 ja 5, hän raivo ilakoida neljä ruudullinen edistää viisi aukiot joka. Koska aiemmin, ruudullinen toukokuu olla ehdottaa kerrannainen silloin tällöin koska kauan koska ehdottaa aari erillinen.
ruudullinen toukokuu joutua model after jokin näyttää miehitetty luona ei ruudullinen eli luona ystävällinen ruudullinen. Kin se toukokuu joutua model after näyttää miehitetty luona aivan ainoa kiistakumppani ruudullinen ( yksinäinen paikata on vieras kuivata imupaperilla ). Kotona jälkimmäinen asia kuivata imupaperilla has humauttaa, ja on tilapäisesti kohta kotona keskikohta -lta hallitus ( model after aisa ), i.e., erottaa kesken koti- näyttämö ja outfields. ruudullinen toukokuu ei koskaan joutua model after näyttää miehitetty luona kakkonen eli enemmän kiistakumppani ruudullinen. Niin ei näyttää on aina miehitetty luona ruudullinen polveutua kumpikin pelaaja aikaa sama aika.
Ruudullinen model after aisa koskien - astua rampa alusta loppuun kiistakumppani koti- ala. jyrinä -lta 1 antaa ruudullinen jotta astua model after 24- näyttää, jyrinä -lta 2 model after 23- näyttää, jne. pelaaja avulla ainoa eli enemmän ruudullinen model after aisa toukokuu ei ehdottaa jokin toinen ruudullinen ennen kuin aivan -lta ruudullinen model after aisa hankkia koskien - hyökkäsivät kimppuun kiistakumppani koti- ala.
Jahka aivan -lta pelaaja ruudullinen aari kotona -nsa koti- hallitus, hän toukokuu eliminoida heidät polveutua hallitus, eli kannattaa heidät lähettää. jyrinä -lta 1 toukokuu olla käytetty jotta kannattaa lähettää ruudullinen polveutua 1- näyttää, 2 polveutua 2- näyttää, jne. joukko toukokuu ei olla käytetty jotta kannattaa lähettää ruudullinen polveutua alentaa näyttää ellei paikalla aari ei ruudullinen model after jokin jalo vaihde. Ajaksi esikuva, 4 toukokuu olla käytetty jotta kannattaa lähettää ruudullinen polveutua 3- näyttää ainoa tokko paikalla aari ei ruudullinen model after 4-, 5-, ja 6- vaihde.
ruudullinen kantanut lähettää polveutua alentaa näyttää kuin ilmaista model after arpakuutio hiljentää laskea koska ml;mellinen arpakuutio. Ajaksi esimerkki, arvella pelaaja has ainoa ainoa ruudullinen model after -nsa 2- näyttää ja kakkonen ruudullinen model after -nsa 1- näyttää. Niin muodoin model after jyrinä 1-2, hän toukokuu ehdottaa ruudullinen polveutua 2- näyttää jotta 1- näyttää ( kohteleva 1 jyrinä ), ja niin muodoin kannattaa lähettää polveutua 1- näyttää ( kohteleva 2 jyrinä ). Hän on ei tarvittaessa jotta ajatelma apu -lta -nsa jyrinä 2 luona käyttäytyminen lähettää polveutua 2- näyttää.
Tokko ainoa pelaaja has ei kantanut lähettää jokin ruudullinen luona aika -nsa kiistakumppani has kantanut lähettää aivan viisitoista, hän has eksynyt savustettu kinkku, joka laskea ajaksi kahdesti tavanmukainen hukka. Tokko pelaaja has ei kantanut lähettää jokin ruudullinen, ja hiljentää has ruudullinen model after aisa ja / eli kotona -nsa kiistakumppani koti- hallitus luona aika -nsa kiistakumppani has kantanut lähettää aivan viisitoista, hän has eksynyt backgammon, joka laskea ajaksi kolminkertainen tavanmukainen hukka. Joskus ansiokkuus on kokoonpantu kesken paikata kotona kiistakumppani koti- hallitus ( kolminkertainen hukka ) ja paikata model after aisa ( nelinkertaisesti hukka ).
Jaakob Hallita
Savustettu kinkku ja backgammons laskea ainoa koska ainoa rampa tokko ei kumpikaan pelaaja has esittää kahdentaa aikana elämäntapa -lta rampa. Nyt kuluva hallita ajonopeus jalkeilla ilakoida luona eliminoiminen asema johon pelaaja kaihtaa kahdentaminen joten hän kanisteri ilakoida model after ajaksi savustettu kinkku. Jaakob hallita on ensiksi käytetty kotona raha kisat
Crawford Hallita
Tokko te aari ilakoida by n - näyttää käydä ja sinun kiistakumppani on edelle -lta te, tokko hän gets jotta n -1 vaihde antava jotta Crawford Hallita te aari ei antaa jotta apu kahdentaminen korottaa kolmanteen potenssiin kotona seuraava rampa.
Hollanti Hallita
Kotona asettaa Crawford kisat hinata kanisteri ainoa kahdentaa jäljessä kumpikin band hankkia pelaaja kakkonen jyrinä. Se hätäkeino vapauttaa alentaa enemmän arvokas jotta esimiehyys. Hollanti hallita on harvoin käytetty.
|
|